Autodesk раскрывает секреты создания лучших блокбастеров лета

Новости

12.09.2007

Autodesk раскрывает секреты создания лучших блокбастеров лета

Анализ лучших блокбастеров этого лета показал, что программное обеспечение Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) пользуется широкой популярностью среди специалистов по компьютерной графике во всем мире. Именно с помощью решений Autodesk были созданы столь нашумевшие в этом сезоне художественные фильмы, как "Пираты Карибского моря: на краю света", "Лови волну", "Трансформеры", "Фантастическая четверка: вторжение Серебряного серфера", "Пенелопа" и другие.

Этим летом капитан Джек Воробей (Джонни Депп) и его команда вернулись к нам в заключительной части трилогии "Пираты Карибского моря: на краю света". Это долгожданное возвращение произошло благодаря таким решениям Autodesk, как Flame, Autodesk Toxik, а также Autodesk Maya 3D анимация и системе цветокоррекции Autodesk Lustre. На монтажной студии Asylum с помощью этих решений для фильма было создано 315 кадров с визуальными эффектами.

Если вы помните сцену, в которой Воробей сослан в чистилище-пустыню, где у него начинаются галлюцинации — он видит двадцать своих клонов — знайте, что все это было сделано, художниками Asylum при помощи технологии Flame. Ее также использовали при создании компьютерных персонажей, в сценах с водоворотом, удлинения мачт на крошечных кораблях и при съемках в движении. Помимо Flame в фильме была использована и система Toxik. Она применялся для наложения изображений и корректировки цветов.

Главный создатель спецэффектов в "Пиратах Карибского моря: на краю света" — компания Industrial Light & Magic (ILM) многие компьютерные образы и сцены с водоворотом воплотила в системе визуальных эффектов SABRE при помощи решений Maya и Flame.

Еще одна громкая новинка лета — неугомонные "Трансформеры" Майкла Бэя — появились на экранах как дерзкий вызов героическим "Автороботам". В 460 кадрах фильма компанией ILM была использована система SABRE, на этот раз с привлечением Maya и Inferno. Maya была применена для анимации персонажей, в том числе в начальной сцене, где робот нападает на американскую военную базу.

Интересно, что в Autodesk Inferno были подготовлены два важнейших эпизода, а также устрашающая сцена, в которой девятиметровый робот-разрушитель.разрывает на части движущийся автобус. Скелет робота был создан при помощи Maya, а затем посредством анимации в Inferno соединен с летающими и горящими обломками.

Марк Кейси, художник SABRE/Inferno из ILM, говорит: "Создание и комбинирование в одном кадре множества мелких деталей и сформированных компьютером пиротехнических бликов — непростая задача. Но осознание того, что все это можно сделать в Inferno, воодушевит любого художника".

В фильме "Фантастическая четверка: вторжение Серебряного серфера" демонстрируется битва между могучим Серебряным серфером и пожирающим планету Галактом. Для этого фильма компанией Orphanage было создано 120 кадров, большинство из которых разработаны с помощью 3D анимации Maya.

"Нам предстояло решить целый ряд непростых задач для создания фильма "Фантастическая четверка: вторжение Серебряного серфера" . Это была и суперсила, и доски для серфинга, но мы знали, что у нас есть Maya, а это значит, что даже очень сложные спецэффекты мы сможем реализовать легко и быстро", — говорит Стю Машвиц, руководитель VFX компании Orphanage.

Еще одна новинка лета — анимационные приключенческий фильм "Лови волну" производства Sony Pictures Imageworks. В захватывающем фильме о счастливчике-серфере Коди Маверик (Шайа Лабаф) была использована система цветокоррекции Autodesk Lustre. Интересно, что возможности программного обеспечения (в большинстве случаев основанные на Maya) были применены и для "оживления" воды. "Maya — это центр всего в Imageworks, — говорит Майк Форд, главный создатель персонажей. — Мы используем Maya для моделирования, компоновки, анимации и других эффектов".

Maya возможно приспособить к разрешению многих трудностей, возникающих в ходе съемки фильма. "Мы никогда не задаемся вопросом "Сможет ли программа сделать это?", потому что знаем, Maya —открытая система, готовая к обучению" — говорит Дэвид Шауб, руководитель анимационной группы Sony Pictures Imageworks.
Решения Maya применялись и на студии Double Negative при создани известной современной сказки "Пенелопа". Волшебное дерево, повествующее историю о девушке Пенелопе Вилхерн (Кристина Риччи) с поросячьим пятачком и о проклятии ее семьи — также детище Maya. Для сложной конструкции растущего дерева было использовано последовательное смещение фигур, от самой маленькой до большой. Кроме того, была применена дополнительная комбинация для наращивания мелких ветвей и листьев.

Решения Autodesk были использованы и в других не менее известных фильмах этого лета:

  • "Эван Всемогущий". Компания Rhythm + Hues применила Autodesk Maya для создания компьютерных персонажей, а CafeFX использовала Maya для моделирования и анимации шестидесяти морских тропических рыб.
  • "28 недель спустя". Компания Prime Focus London использовала Autodesk Flame, Inferno и Smoke для создания фотореалистичных 3D кадров фильма, включая бомбежку лондонского квартала Кэнери-Уорф.
  • "Крепкий орешек 4". Компания Digital Dimension сняла 182 кадра с использованием Autodesk 3ds Max для создания 3D образов автомобилей, зданий, толпы, дыма и матовых красок.


Более подробно узнать о данной информации можно, связавшись с нами по телефону  +7 (8452) 52-01-01, 52-01-09, 66-95-59  или по электронной почте  office@tritec.ru .

 

 



Вернуться в список новостей