TRITEC

Autodesk 3ds Max Design 2010 (Интеграция)

Интеграция и возможности взаимодействия

В 3ds Max Design реализованы возможности обмена данными с другими программными продуктами, предназначенными для работы с графикой и анимацией.

Создание ссылок

  • Интеллектуальные средства создания перекрестных связей между сценами, объектами и материалами обеспечивают эффективное взаимодействие специалистов при подготовке сложных сцен и анимаций.
  • Для всех типов объектов, включая ссылки, возможно указание абсолютного или относительного пути. Также можно назначить новые пути, чтобы исключить повреждение внешних ссылок при совместной работе над файлами.
  • Слежение за всеми программными и аппаратными ресурсами осуществляется средствами системы Asset Tracker, тесно интегрированной с Autodesk® Vault.

Интеграция с Revit Architecture

Новая, основанная на FBX, технология загрузки сцен Recognize позволяет быстро и с высокой точностью переносить геометрические объекты, камеры, источники освещения и материалы из Revit® Architecture в 3ds Max Design.

Интеграция с Autodesk Vault

Подключаемый программный модуль Autodesk Vault, входящий в поставку 3ds Max Design, позволяет централизованно управлять всеми ресурсами продукта. Таким образом осуществляется автоматическое отслеживание файлов, управление текущими задачами, а также поиск данных и организация совместного доступа к ним, независимо от объема проекта. 

Интеграция с AutoCAD

  • Быстрый импорт данных из приложений семейства AutoCAD® в 3ds Max Design с помощью файлов формата DWF™.
  • Экспорт файлов сцен из 3ds Max Design в AutoCAD (некоторые типы данных не поддерживаются).
  • Установка связей между рабочими данными 3ds Max Design и AutoCAD с помощью функций File Link Manager, а также поддержка работы со слоями.
  • В 3ds Max Design можно производить доработку проектов визуализации, импортированных из AutoCAD. При этом исходные данные AutoCAD сохраняются в полном объеме.
  • Функция Select Similar позволяет одновременно выделять несколько объектов сцены со сходными характеристиками. Это значительно повышает скорость редактирования групп элементов.

Интеграция с другими программами для 3D проектирования и визуализации

  • Существует возможность импорта и связывания данных из AutoCAD® Architecture, Autodesk® Inventor®, Autodesk® VIZ и других распространенных программ 3D проектирования в 3ds Max Design — либо в их собственных форматах файлов, либо через формат DWG.
  • Набор функций Autodesk VIZ полностью совместим с 3ds Max Design, что значительно упрощает процесс обновления. Поддержка некоторых типов данных (частицы, физические параметры, подобъекты и анимированные элементы) отсутствует, однако открытие файлов 3ds Max Design, содержащих такие данные, в VIZ происходит без потерь.

Интеграция с Autodesk Mudbox

Всесторонняя поддержка формата файлов OBJ позволяет наладить обмен данными между продуктами 3ds Max и Autodesk® Mudbox™. Среди всего прочего, поддерживаются:

  • отображение координат текстур,
  • отображение групп сглаживания,
  • возможность триангуляции полигонов при импорте,
  • различные варианты импорта нормалей,.
  • сохранение настроек импорта нормалей и полигонов для дальнейшего использования.

Модуль FBX

  • Кроссплатформенный формат Autodesk FBX разработан для создания 3D данных и обмена ими. Он обеспечивает доступ к 3D моделям, созданным в большинстве систем сторонних разработчиков. Поддерживаются 2D и 3D данные практически любого типа, а также файлы аудио- и видеоформатов.
  • Модуль FBX можно бесплатно* загрузить и установить в качестве расширения к 3ds Max Design без риска нарушения целостности данных.
  • Модуль позволяет наладить эффективный обмен данными между 3ds Max Design и такими продуктами, как Autodesk® Maya®, Autodesk® MotionBuilder® и др.

*Использование модуля FBX регулируется условиями прилагаемого при его загрузке лицензионного договора с конечными пользователями.

Интеграция с Autodesk Combustion

  • Благодаря возможности совместной работы с приложением Autodesk® Combustion®, вы можете использовать текущие данные композитинга в качестве текстур. Доступ к этим данным осуществляется посредством Редактора материалов (Material Editor).
  • Растровый формат RPF содержит такие данные, как Z-буфер, идентификатор материала, UV координаты, скорость — все, что необходимо Autodesk® Combustion® для выполнения композитинга.

Интеграция с Autodesk Toxik

  • Быстрый и удобный композитинг элементов сцены, включая HDR-рендеринги, в режиме совместной работы.
  • В Autodesk® Toxik® реализован рациональный рабочий процесс создания и композитинга, благодаря которому отпадает необходимость в повторном рендеринге сцен.

Интеграция с Adobe Photoshop

Файлы формата PSD (Adobe® Photoshop®) можно импортировать в качестве текстурных карт. Можно использовать как изображение целиком, так и его отдельные слои.

Узлы объектов Adobe Illustrator

  • Векторные объекты Adobe® Illustrator® можно импортировать в качестве кривых или групп. 

Работа в Интернете

  • Встроенный браузер Asset Browser позволяет просматривать Web-страницы и перетаскивать поддерживаемую геометрию и растровые объекты непосредственно в сцену.

Поддерживаемые форматы импорта сцен

  • 3DS, AI, DDF, DEM, DWG, DXF™, FLT, HTR, IAM, IGES, IPT, LP, LS, MTL, OBJ, PRJ, SHP, STL, TRC, VW, WRL, WRZ

Поддерживаемые форматы экспорта сцен

  • 3DS, AI, ASE, ATR, BLK, DF, DWF™, DWG, DXF, HTR, IGES, LAY, LP, M3G, MTL, OBJ, STL, VW, WRL

Поддерживаемые форматы импорта текстур

  • AVI, BMP, CIN, CWS, DDS, EXR, GIF, HDR, ICB, IFL, JPEG, MPEG, MOV, PIC, PNG, PSD, RGB, RLA, RPF, SGI, TGA, TIF, VDA, VST, YUV

Поддерживаемые форматы растровых объектов

  • AVI, BMP, CIN, DDS, EPS, EXR, HDR, ICB, JPEG, MOV, PIC, PNG, PS, RGB, RLA, RPF, SGI, TGS, TIF, VDA, VST, VUE (некоторые форматы поддерживаются только определенными модулями рендеринга).

Подключаемые модули

Подробнее о подключаемых модулях вы можете узнать в разделе Надстройки сторонних разработчиков к 3ds Max Design.

Вернуться к описанию